Otrório: un juego de contar historias y imaginar lugares
Resumen
El territorio de los juegos de tablero es sitiado por la lógica de la competición y la producción, sea en sus versiones de mesa de Risk, Catan y Monopoly, hasta la del edificio proyectado por Buckminster Fuller para abrigar su World Game. El viaje que sigue es el relato de una ingeniería reversa de Otrório, proyecto desarrollado en grupo1, en la disciplina del Estúdio Vertical de la Escola da Cidade. A través del cuentacuentos de forma colectiva, el juego propuesto intenta imaginar nuevas formas de relacionarse con la abstracción del territorio y proponer nuevas maneras de ocupar el campo en disputa del entretenimiento. El ensayo es también una sistematización del proceso de diseño de la materialidad y de la inmaterialidad del juego, mapeando tanto las referencias teóricas cuanto una experiencia de producir arquitectura a través de otros medios.
Citas
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